約 3,434,034 件
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/88.html
武者修行 キャンプ 敵と遭遇 戦闘 イベント西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 複数の場所で起こるイベント モンスター東部森林地帯 西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 キャンプ 武者修行中の基本コマンド。 コマンド名 効果 装備 装備を変更する。所持しているアイテムの使用 休む 半日休憩して疲れを癒す。HP・MPを最大値の20%回復 さがす イベントを発生させる 帰る 家に帰る。戦士・魔法評価どちらか高い方が、残りの日にち分上がる 敵と遭遇 敵と遭遇したときのコマンド。 コマンド名 効果 会話 敵と会話する。友好と威嚇の2種類あり、お金か命を要求するコマンドが出ることもある 戦闘 敵と戦う 逃亡 敵から逃げる。失敗すると戦闘になる 戦闘 HPか戦意(戦士・魔法評価どちらか高い方)を0にすると決着がつく。 20ターン経過で決着がつかない場合は残りの戦意が高い方が勝利する(?) L・Rボタン同時押しで降参。戦士・魔法評価どちらか高い方-5 カード名 効果 剣カード 武器を使って攻撃。0~9の数値がある 魔法カード 魔法を使って攻撃。0~9の数値がある。消費MPは数値×3 HP回復カード HPを10~100回復する。相手の攻撃は無効になる MP回復カード MPを10~50回復する。相手の攻撃は無効になる 恐怖カード 相手のカードの数値が0になり(回復系も0になる)もう1枚カードを出す 会心カード カードを2枚出す。(HP・MP回復、恐怖、会心以外)攻撃方法は先に出したカード イベント 西部砂漠地帯 砂大貝と遭遇砂大貝に1度も会っていないと発生。砂大貝と戦闘。 若いドラゴンと遭遇通行料を要求される払う:-200G 去る:特になし 戦う:若いドラゴンと戦闘。倒すと老ドラゴンと遭遇イベントが発生するようになる若いドラゴン:HP245 MP69 老ドラゴンと遭遇14歳以下:特になし 15歳以上:お小遣いをくれる。貰える金額は色気とバストの合計色気が150以上でピンヒールが貰える。太っていると貰えない 南部水郷地帯 悪魔と取引1回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる 2回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +500G 3回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +1000Gお金を貰うと、ランダムで体力・筋力・知能・気品・色気・モラル・信仰・感受性のどれかが-10~50、因業+100 サインしないと悪魔と戦闘 魔王の饗宴信仰20以上:体力・筋力・知能・気品・色気のどれかひとつを上げてもらえる。+40~60、信仰-10~30 断ると何も無し 信仰20未満:因業+80 魔王と結婚EDのフラグが立つ 北部山岳地帯 武神と遭遇モンスター殺傷数50以上、戦士または魔法評価が300以上で発生武神:HP999 MP999勝利すると武神の意志を継ぐか訊かれる。意志を継ぐと含光が手に入る 守護妖精王との出会い武神に勝利後、娘の守護妖精王と会い能力上昇 上昇する能力 娘の子宮名 体力+100 レオ 知能+100 アクエリアス サジタリウス 気品+100 カプリコン 色気+100 バルゴ スコーピオン モラル+100 トーラス ライブラ 信仰+100 アリエス キャンサー 感受性+100 ピシーズ ジェミニ 複数の場所で起こるイベント お尋ね者オーグモン見のがす:+200G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+286G、鎖かたびら入手。月末にイベント発生。 ライフルマン見のがす:+400G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+386G、神秘の鎧入手。月末にイベント発生。 不思議なウサギと遭遇時の砂石を所持していると東部森林地帯・南部水郷地帯で発生ゆずる:身長+1cm・身長-1cm・体重-1kgのどれかひとつ いや:時の砂石盗まれる 宝箱感受性が一定数以上で発生感受性が50未満:0%感受性が50以上200未満:6%感受性が200以上350未満:10%感受性が350以上:15%お金:55% 回復薬:20% 気力玉:15% 誘惑の秘水:5% 豊乳丸:5% 装備の交換執事との関係+1(装備を交換するたびに上がる) 戦闘不能による強制送還執事との関係+5 モンスター 東部森林地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 山猫 60~110 1~15G 時の砂石 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 西部砂漠地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 旅人 150~220 150~250G - MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 砂大貝 130~200 10~50G 痩身茶、牡狼の鎧等 会話できない MP0 ハーピー 150~220 200~250G 豊乳丸 青ドラゴン 250~400 100~500G 竜のうろこ 赤ドラゴン 250~450 100~500G 竜の牙 南部水郷地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 バンシー 60~90 80~100G 誘惑の秘水 魚人 120~220 10~80G 真珠の粒 悪魔 260~370 250~400G エビルスター 北部山岳地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 銀色オオカミ 150~220 0G 銀色の毛皮 白ドラゴン 300~450 150~500G 竜の角
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12780.html
今日 - 合計 - プリンセスメーカー4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1068.html
今日 - 合計 - プリンセスメーカー2の攻略ページ 育成ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時29分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2164.html
今日 - 合計 - プリンセスメーカー5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/33.html
エンディング条件 【親父(王子存在)>王子>ネコ>(魔界)>南国>ウサギ>モグラ>親父(王子非存在)】が結婚の優先順位 父との結婚 スタミナ:知力:気力:プライド:気品:センス:魅力:武勇=600以上。気だて=800以上。信頼度=100 モラル=300以上~500未満。 家事手伝いを30回以上実行する事。 ホステスのアルバイト禁止。 ED時の娘の状態は「通常」か「ぶりっこ」の事。 王国のプリンセス このEDにはA条件、B条件がある。B条件の方が達成し易い。 A条件 スタミナ:知力:気力:プライド:モラル:気だて:センス=500以上。気品:魅力=999武勇は気だてより低い。信頼度:条件無し。ED時の養育費1000G以上。 B条件 スタミナ:200以上。気品:300以上。モラル:気だて=300以上。魅力:800以上。気品+気だて+魅力の合計値=1500以上。王宮バイト15回、王宮で王子と会話3回目イベント発生。 A条件のエピローグ変化 (1)王子、執政官の両者とも面識無し。ローズ婦人紹介(市場でのスカウト無し)で、王宮バイト0回。または紹介無し。 (2)王子とのみ、王宮外で面識がある。市場でスカウトされたが、王宮バイト0回。 (3)執政官とのみ面識がある。王宮バイト1~4回 (4)王宮で王子との会話が1回以上ある。王宮バイト5回以上で、B条件と同じ。 モノローグ変化 (父の職業によって変化) ・没落貴族 ・引退騎士 ・その他の3通りで変化。 モグラのプリンセス 気品=500以上。魅力=700以上。鉱山バイトを10回以上でイベント発生。 16歳の1年の間に「鉱山」を2回実行し、モグラからプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 異境のプリンセス(南国妖精王子) スタミナ=400以上。気品=300以上。魅力=500以上で 南国のドレスを着て16歳の夏(6~8月)のバカンスに2回行くと出会える。 2回目で色黒妖精からプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 ウサギのプリンセス 気品=300以上。センス=300以上。魅力=500以上で ウサギのスーツを着て16歳の春(3~5月)のバカンスに2回行く。 2回目でウサギからプロポーズされる事。 イベントさえ起こせば、以降はパラメータ条件はなし。 魔界のプリンセス モラル=100未満。魅力=500以上。信頼度=50未満。EDまでに条件を満たす事。 闇のスーツを着るかモラル=50未満で15歳の冬(12~2月)のバカンスに行く。 イベントはゲーム中1回限り。 ネコのプリンセス(WIN版、SS版のみ) 気だてを500以上(正確な数値不明)にして、春(3~4月)に自由行動に行かせる。すると10%の確率で、仔猫を拾える。 センス=400以上。魅力=500以上。キャットスーツを着た状態で14歳以上の冬を過ごす。 (各フェーズ開始時にイベントが発生し、3回発生すればOK) 仔猫の看病イベントはEDに関係なし。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4734.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 タイトル PRINCESS MAKER プリンセスメーカー ゆめみる妖精 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10032 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-1-24 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 タイトル プリンセスメーカー ゆめみる妖精 機種 セガサターン 型番 T-35101G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ガイナックス 発売日 1998-6-18 価格 5800円(税別) プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/99.html
エンディング条件 エンディング名 条件 「素晴らしい働き」の条件 未完成です。条件がわかる方は編集お願いします。 職業因業型 芸術型 万能型 戦士型 魔法型 社交型 家事型 結婚 エンディング判定方法 職業 因業型 モラル0・因業100以上または、モラル30未満・因業250以上 魔王 因業500以上? ? 暗黒街のボス ? 戦士評価? ゴロツキ ?(詐欺師の感受性を上げるとゴロツキに) 知能 サギ師 話術>他の技能、感受性100未満? 知能 芸術型 芸術が他の技能より高い 道化師 話術80以上、要イベント 感受性 画家 訓練回数が絵画≧舞踊 感受性 踊り子 訓練回数が絵画<舞踊 体力 万能型 各評価の差が50未満 各評価400以上 女王 気品650以上? モラル500以上?600かも 宰相 気品650未満? モラル 各評価350以上~400未満 大臣 モラル>知能、信仰 知能 博士 知能>モラル、信仰 感受性 枢機卿 信仰>知能、モラル モラル 各評価250以上~350未満 判事 モラル>知能、信仰 学士 知能>モラル、信仰 感受性 司祭 信仰>知能、モラル 各評価150以上~250未満 最多アルバイト先に就職 教会 各評価が150以上~250未満 モラル? 仕立 芸術 農場 体力 料理屋 料理 髪結い 芸術 鍛冶屋 筋力 墓守 感受性 踊り子 体力 家庭教師 知能? サーカスの剣闘士 ? 娯楽の殿堂 色気 各評価150未満 最多アルバイト先でバイト 花嫁修業 取り立てて実行したバイトがない(最多実行バイトの回数が9回以下?) 戦士型 戦士評価が一番高い 勇者(戦士系) 戦士評価400以上、感受性200以上? モラル600以上? 将軍 戦士評価350以上~400未満 知能 騎士 戦士評価250以上~350未満 信仰 賞金稼ぎ 戦士評価150以上~250未満または400以上 筋力 サーカスの剣闘士 戦士評価150未満 筋力 魔法型 魔法評価が一番高い 勇者(魔法系) 魔法評価400以上、感受性200以上? モラル600以上? 宮廷魔導士 魔法評価350以上~400未満 知能 魔導士 魔法評価250以上~350未満 知能 占い師 魔法評価150以上~250未満 話術 手品師 魔法評価150未満 話術 社交型 社交評価が一番高い 王妃 社交評価400以上 気品 伯爵夫人 社交評価350以上~400未満 気だて 貴婦人 社交評価250以上~350未満 話術 出戻り 社交評価250未満 色気 家事型 家事評価が一番高い 花嫁修業 家事評価が一番高い、または社交型と特殊結婚の条件を同時に満たしている 色気 結婚 社交型以外の結末を迎えると、職業とは別に結婚というエンディングが控えている 通常結婚:騎士、商人、魔法使い 特殊結婚:王子、父、執事、魔王、若竜 未婚:モラル30未満、または因業100以上 エンディング判定方法 魔王の条件を満たしている→魔王 ↓ 因業系 ↓ 芸術系 ↓ 万能系 ↓ 一番高い評価によって判定→戦士系・魔法系・社交系・家事系 ↓ 社交評価が高いが、特殊結婚の条件を満たしている→花嫁修業
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/86.html
プリンセスの育て方(武者修行禁止編) プリンセスメーカー1で、武者修行、アイテムを使わずにプリンセスに育てる方法です。 どの機種でも使えると思います。(携帯アプリ版未確認) セーブ&ロードが命なので、毎月セーブする癖をつけることをお勧めします。 PC版は、セーブデータの上書きに注意。 育て方 会話についてはプリンセスメーカー1―会話の効果 アルバイト・習い事についてはプリンセスメーカー1―アルバイト・習い事のパラメータ増減 を参照。 毎月会話前、会話後にセーブする 根性を上げる(バイト、習い事の成功率を上げるため) 毎月「厳しく話す」を実行する(根性+1~10) 但し、疲労>根性の時は実行しない +5以上になるまでリロードする プロポーションの上がりを抑える 誕生日を3月にする(太りやすくなる15歳以上の期間を短くするため) 疲労を月末に持ち越す 休息(バカンス)をとらせるのは上旬 但し、一気に上昇させたり、3ヶ月以上上昇させ続けると病気になるらしい(詳しくは不明) 気品を上げる 下旬に平日が10日ある月は、必ず礼法を習わせる 必ず全て成功させる(但し、根性が70未満の時は1回の失敗は見逃す) 平日が9日の月は、所持金や気品の上昇、下降具合と相談 初年度収穫祭までに気品150以上(160あれば安全圏、6月、7月、8月下旬に全て成功で170) 以降14歳までは、収穫祭までに年+200以上 14歳以降は年+100以上 色気を上げる13歳までは、病気やバイトで色気を下げない 14歳になったら酒場でバイトさせる 気品が下がりすぎないように注意する 収穫祭で確実に優勝する 収穫祭直前の時点でお金を100以上残す 毎年太陽の神(気品)、月の神(プロポーション)賞を取り、総合優勝する 出場ライバルによって評価の上がり幅が20以上違うことがあるので、良い値が出るまで繰り返す 月の神賞で10人買収する 7年目、8年目は、ライバルの強さによっては星の神賞が狙える 色気の数値によって、0~100人買収で取れる 評価UPのチャンスは逃さない 礼法を習わせる月のスケジュールは 上旬:休息 中旬:教会 下旬:礼法 気品600越えたら王との面会(評価+48) 平日が少ない時(1月上旬、2月下旬)に学問を習わせ、昇級試験に合格する(合格ごとに評価+10) 知力300以上で、上級の卒業試験が受けられる 14歳までのバイトは、知力の上がるもの(10歳 代筆屋、11~13歳 医者)を中心にする 収穫祭時点パラメータ目標 数値は、3月生まれの場合の目標値。 その他、買収用に所持金100~1000必要。 年齢 10 11 12 13 14 15 16 17 気品 150~170 400 600 800 900 1000 1100 1200 色気 30 30 30 30 90 150 250 350
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/97.html
アルバイト すべて成功すると給料が1.5倍 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する 10歳から選択できるアルバイト家事手伝い 教会 仕立屋 農場 料理屋 11歳から選択できるアルバイト髪結い 12歳から選択できるアルバイトかじ屋 13歳から選択できるアルバイト墓守 14歳から選択できるアルバイト踊り子 15歳から選択できるアルバイト家庭教師 サーカスの剣闘士 16歳から選択できるアルバイト娯楽の殿堂 10歳から選択できるアルバイト 家事手伝い 必要能力:体力8 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 0G 0G 0G 0G 0G 変動パラメータ/日 感受性 -2 ストレス +1 料理 +0~1 掃除洗濯 +0~1 気だて +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧8 教会 条件:体力10、信仰10 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 1G 2G 3G 5G 8G 変動パラメータ/日 モラル +1 因業 -2 信仰 +0~2 ストレス +1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 仕立屋 必要能力:話術10、感受性20 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 4G 5G 6G 8G 11G 変動パラメータ/日 気品 +0~1 気だて +0~1 感受性 +0~1 ストレス +2 戦闘技術 -1 話術 +0~1 成否判定:話術-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 感受性-(0~現在のストレス値の乱数)≧20 農場 必要能力:体力35 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 10G 12G 14G 18G 25G 変動パラメータ/日 体力 +1 筋力 +0~1 気品 -1 ストレス +3 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧35 料理屋 必要能力:料理50 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 8G 10G 12G 16G 22G 変動パラメータ/日 感受性 +0~1 ストレス +3 戦闘技術 -1 料理 +1 成否判定:料理-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 11歳から選択できるアルバイト 髪結い 必要能力:芸術45 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 筋力 -2 感受性 +2 ストレス +4 話術 +0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧45 12歳から選択できるアルバイト かじ屋 必要能力:体力50、筋力80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 18G 22G 26G 34G 48G 変動パラメータ/日 体力 +0~1 筋力 +2 気品 -1 ストレス +4 話術 -1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧80 13歳から選択できるアルバイト 墓守 必要能力:体力100、信仰60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 15G 18G 22G 29G 41G 変動パラメータ/日 色気 -2 信仰 -1 感受性 +0~1 ストレス +3 抗魔力 +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧100 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 14歳から選択できるアルバイト 踊り子 必要能力:体力60、色気60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 12G 14G 17G 22G 31G 変動パラメータ/日 知能 -1 色気 +2 ストレス +5 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 15歳から選択できるアルバイト 家庭教師 必要能力:知能130、モラル30 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 知能 +1 色気 -1 モラル +1 感受性 -0~1 ストレス +7 話術 +0~1 成否判定:知能-(0~現在のストレス値の乱数)≧130 モラル-(0~現在のストレス値の乱数)≧30 サーカスの剣闘士 必要能力:体力150、筋力200 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 45G 54G 65G 85G 119G 変動パラメータ/日 気品 -1 モラル -1 因業 +2 ストレス +10 戦闘技術 +1 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧150 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧200 16歳から選択できるアルバイト 娯楽の殿堂 必要能力:芸術40、色気80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 35G 42G 50G 65G 91G 変動パラメータ/日 知能 -2 気品 -1 色気 +3 因業 +2 ストレス +8 気だて -0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧40 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧80
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/305.html
プリンセスメーカー5 ID+ゲーム名 _S ULJM-05337 _G PRINCCES MAKER 5 お金 効果確認後、コードOFF推奨 _C0 MONEY MAX _L 0x217FF3F8 0x000F4240 _L 0x214E67A4 0x000F4240 スキル _C0 KENJUTU SKILL _L 0x014E5FE4 0x0000000A _C0 KAKUTOU SKILL _L 0x014E5FF0 0x0000000A _C0 SUIEI SKILL _L 0x014E5FFC 0x0000000A _C0 MAHOU SKILL _L 0x014E6008 0x0000000A _C0 KOTODAMA SKILL _L 0x014E6014 0x0000000A _C0 BUNSEKI SKILL _L 0x014E6020 0x0000000A _C0 ONGAKU SKILL _L 0x014E602C 0x0000000A _C0 BUYOU SKILL _L 0x014E6038 0x0000000A _C0 ENGI SKILL _L 0x014E6044 0x0000000A _C0 KAIGA SKILL _L 0x014E6050 0x0000000A _C0 RYOURI SKILL _L 0x014E605C 0x0000000A _C0 OSHARE SKILL _L 0x014E6068 0x0000000A _C0 OTAKU SKILL _L 0x014E6074 0x0000000A _C0 SHOUBAI SKILL _L 0x014E6080 0x0000000A